Martin Rubín je vývojář, herní designér a specialista na IoT a audiovizuální produkci s širokým záběrem v oblasti softwarového vývoje, elektroniky a kreativních technologií. Má rozsáhlé zkušenosti s vývojem her v enginech Unity 3D a Workbench. Má rovněž zkušenosti s programováním řídicích jednotek v C++ a Arduinu. Je absolventem Filmové akademie Miroslava Ondříčka v Písku, kde vystudoval audiovizuální produkci. Ve své práci spojuje technické znalosti s kreativním přístupem k vývoji softwaru, elektroniky a multimédií.